-
ΕNOTHTA 1 - Εισαγωγη 4
-
Μάθημα1.1
-
Μάθημα1.2
-
Μάθημα1.3
-
Μάθημα1.4
-
-
ΕNOTHTA 2 - Δουλευοντας στο Grasshopper 10
-
Μάθημα2.1
-
Μάθημα2.2
-
Μάθημα2.3
-
Μάθημα2.4
-
Μάθημα2.5
-
Μάθημα2.6
-
Μάθημα2.7
-
Μάθημα2.8
-
Μάθημα2.9
-
Μάθημα2.10
-
-
ΕNOTHTA 3 - Μαθηματικες και λογικες συναρτησεις 6
-
Μάθημα3.1
-
Μάθημα3.2
-
Μάθημα3.3
-
Μάθημα3.4
-
Μάθημα3.5
-
Μάθημα3.6
-
-
ΕNOTHTA 4 - Καμπυλες και επιφανειες 7
-
Μάθημα4.1
-
Μάθημα4.2
-
Μάθημα4.3
-
Μάθημα4.4
-
Μάθημα4.5
-
Μάθημα4.6
-
Μάθημα4.7
-
-
ΕNOTHTA 5 - Transformations 5
-
Μάθημα5.1
-
Μάθημα5.2
-
Μάθημα5.3
-
Μάθημα5.4
-
Μάθημα5.5
-
-
ΕNOTHTA 6 - Lists and Data trees 3
-
Μάθημα6.1
-
Μάθημα6.2
-
Μάθημα6.3
-
-
ΕNOTHTA 7 - Παραδειγματα σχεδιασμου 5
-
Μάθημα7.1
-
Μάθημα7.2
-
Μάθημα7.3
-
Μάθημα7.4
-
Μάθημα7.5
-
Το μάθημα αυτό είναι κλειδωμένο, κάντε είσοδο και εγγραφή στο σεμινάριο προκειμένου να το παρακολουθήσετε.
Προηγούμενο
Δημιουργία Mesh αντικειμένων μέσω σημείων
Επόμενο
Στοιχείο Rotate