ΕNOTHTA 1 - Εισαγωγη 4
- Λίγα λόγια για το Grasshopper 02 minΜάθημα1.1
- Εγκατάσταση Grasshopper 03 minΜάθημα1.2
- Συνδυάζοντας το Grasshopper με το Rhino 05 minΜάθημα1.3
- Περιβάλλον Grasshopper 05 minΜάθημα1.4
ΕNOTHTA 2 - Δουλευοντας στο Grasshopper 10
- Στοιχεία (Components) 06 minΜάθημα2.1
- Σύνδεση και αποσύνδεση στοιχείων 04 minΜάθημα2.2
- Οργανώνοντας τα στοιχεία 06 minΜάθημα2.3
- Εντολή Bake 04 minΜάθημα2.4
- Grasshopper Preferences 06 minΜάθημα2.5
- Συντομεύσεις 05 minΜάθημα2.6
- Remote Control Panel 04 minΜάθημα2.7
- Στοιχεία εισόδου (Input Components) 05 minΜάθημα2.8
- Σύνδεση στοιχείων με το Rhino 04 minΜάθημα2.9
- Επαναληπτική Άσκηση 06 minΜάθημα2.10
ΕNOTHTA 3 - Μαθηματικες και λογικες συναρτησεις 6
- Βασικές μαθηματικές πράξεις 08 minΜάθημα3.1
- Sequences 08 minΜάθημα3.2
- Random-Domain δημιουργία τυχαίων σημείων 05 minΜάθημα3.3
- Μαθηματική συνάρτηση 07 minΜάθημα3.4
- Λογική Συνάρτηση 06 minΜάθημα3.5
- Δουλεύοντας με Vectors 06 minΜάθημα3.6
ΕNOTHTA 4 - Καμπυλες και επιφανειες 7
- Δημιουργία Curves 08 minΜάθημα4.1
- Στοιχεία επεξεργασίας καμπυλών 07 minΜάθημα4.2
- Δημιουργία επιφανειών 06 minΜάθημα4.3
- Ανάλυση δεδομένων επιφανειών 09 minΜάθημα4.4
- Δημιουργία διαγώνιου πλέγματος 07 minΜάθημα4.5
- Αλλαγή μεγέθους σύμφωνα με την καμπυλότητα 06 minΜάθημα4.6
- Δημιουργία Mesh αντικειμένων μέσω σημείων 06 minΜάθημα4.7
ΕNOTHTA 5 - Transformations 5
- Στοιχείo Move 05 minΜάθημα5.1
- Στοιχείο Rotate 04 minΜάθημα5.2
- Image Sampling 05 minΜάθημα5.3
- Box Morph 03 minΜάθημα5.4
- Morphing and Paneling 06 minΜάθημα5.5
ΕNOTHTA 6 - Lists and Data trees 3
- Διαχείριση Λίστας 10 minΜάθημα6.1
- Αντιστοίχιση δεδομένων λίστας 05 minΜάθημα6.2
- Data Trees 05 minΜάθημα6.3
ΕNOTHTA 7 - Παραδειγματα σχεδιασμου 5
- Δημιουργία παραμετρικού πύργου 10 minΜάθημα7.1
- Voronoi Wall 10 minΜάθημα7.2
- Image Sampler 06 minΜάθημα7.3
- Περιστρεφόμενος Δακτύλιος 12 minΜάθημα7.4
- Πρόσοψη κτιρίου 10 minΜάθημα7.5
Το μάθημα αυτό είναι κλειδωμένο, κάντε είσοδο και εγγραφή στο σεμινάριο προκειμένου να το παρακολουθήσετε.
Προηγούμενο Δουλεύοντας με Vectors
Επόμενο Στοιχεία επεξεργασίας καμπυλών